Wild West Pioneers Liste des bâtiments confirmés
Chaque parcelle montrée dans la démo, les pages boutique et les images publiques — noms seulement, avec pointeurs vers les listes classées.
Ceci est le roster, pas la liste de rangs. Wild West Pioneers se dirige toujours vers l’accès anticipé le 25 septembre 2026 (Steam, GOG, Epic, Windows, solo). La fiche de démo Steam de février 2026 et les images boutique officielles sont les sources. Si une usine n’est pas nommée ci-dessous, elle n’est pas confirmée. Pour les notes S/A/B/C, ouvrez le hub de la priorité des bâtiments. Pour les touches, ouvrez les commandes. Pour les specs PC, ouvrez la configuration requise. L’index parent est le hub des outils pratiques.
Les pistes de talent dans la démo groupent les déblocages (rangées Trail Camp, Dusty Village, et plus tard Pioneer Settlement). Ces pistes ne sont pas des bâtiments. Les rangées de menu grises qui disent d’attendre un build plus tardif ne sont pas des bâtiments non plus. Cette page ne liste que les parcelles que vous pouvez vraiment discuter comme posables aujourd’hui.
Cœur civique
Town Hall. Premier clic civique. Ancre le HUD et le tutoriel. Vous n’avez pas besoin d’une deuxième hall dans les heures d’ouverture.
Warehouse. Stockage et liens de porteurs. Les anneaux marqués montrent combien de travailleurs une connexion demande ; les marches plus courtes ont besoin de moins de gens. Rang S sur industrie et luxe. La production sans cette boîte est inutile.
Puits. Eau précoce pour tentes et autres parcelles assoiffées. Utilisez le calque d’eau avant de le poser. Classé avec le logement sur logements.
Église. Confort civique plus tardif. Pas une source de nourriture. Construisez après que toits et repas existent.
Logement et camps
Tentes. Foyers d’ouverture. Elles ont besoin d’accès à l’eau. Les groupes compacts battent les rubans longs de rivière.
Maisons / cabanes de bois. Amélioration de confort qui coûte des planches. Les foyers postent des whims (l’accès Saloon est le plus habituel). Améliorez après que la scierie a un surplus, pas la minute où le nœud s’allume.
Settler base. Parcelle de soutien confirmée. Pas une maison et pas la Town Hall. Posez-la quand le déblocage est réel et que vous avez des travailleurs de reste.
Camp de travailleurs. Capacité de main-d’œuvre, pas une résidence. Facile à confondre avec le logement ; il appartient au soutien industriel.
Réservoir d’eau. Capacité d’eau extra après le puits. Mêmes règles de calque que les autres bâtiments assoiffés.
Nourriture et boisson
Cabane de chasseur. Tire le gibier là où le calque de faune allume les animaux. Protéine de rang S sur nourriture et fermes. A besoin d’un anneau de Warehouse.
Épicerie. Comptoir civique qui transforme la nourriture stockée en dîner pour les foyers. Les chasseurs vivent sur le gibier ; les boutiques vivent sur les routes de maisons.
Boucher. Étape de raffinage après la chasse brute. Pas un étal du premier jour. Un boucher doté bat une rangée de vides.
Ranch de maïs. Ferme qui démarre la chaîne du Bourbon. Pas un champ de blé générique. Placez-le quand les whims de cabane mentionnent la boisson, avec accès Warehouse.
Distillerie. Convertit la production du ranch en Bourbon. Attend souvent un paquet de planches. Garez-la près du ranch, pas de l’autre côté de la carte.
Saloon. Livre le Bourbon aux foyers. Le texte boutique sur le Saloon approvisionné est littéral. Un Saloon sans distillerie est un bar fermé.
Bois, éclaireurs et voyages
Cabane de bûcheron. Bois d’ouverture. Asseyez-la sur des arbres dans un anneau de Warehouse. Rang S sur la liste industrie.
Scierie. Grumes vers planches. Gate cabanes, distillerie et Saloon. Rang B tant que vous n’avez pas besoin de ces améliorations, puis c’est le goulot.
Scout Cabin. Ouvre les expéditions. Sélectionnez la mission, cliquez un lieu sur la carte, appuyez sur Explore. La stratégie siège sur les expéditions d’éclaireurs ; l’ordre de clics siège sur les commandes.
Routes. Chemins libres. Suivez les anneaux de Warehouse et les groupes de maisons. Une autoroute vers des lots vides est un retard.
Ponts. Traversées de rivière. Utiles quand le ruisseau fondateur devient un mur ; encore tardifs par rapport à la première scierie.
Hubs de transport / caravanes. Logistique multi-sites une fois que la carte du monde compte. Ils ne remplacent pas le premier Warehouse.
Préparation ferroviaire. Promesse de stade plus tardif, pas une usine de démo. Aucune gare n’est notée ni traitée comme posable sur ce roster.
Décorations et envies
Le panneau décoration / envies est un mode séparé de la barre du bas. Les touches confirmées incluent bancs, animaux, instruments et clôtures. Épouvantails et accessoires similaires apparaissent dans les séances de jeu comme remplissages de whim. Ils font se sentir les colons chez eux et ils ne remplacent jamais un Warehouse. Rang C sur le hub de la priorité des bâtiments. Placez-les après nourriture, eau et toits, et ne bloquez pas les anneaux de porteurs avec un labyrinthe de clôtures.
Comment utiliser ce roster avec le reste du wiki
- Besoin d’un ordre de première heure ? Guide du débutant et premier campement.
- Besoin du calcul de chaînes ? Chaînes de production.
- Besoin d’humeur ? Colons et bonheur.
- Besoin de rangs ? Logements, nourriture et fermes, industrie et luxe.
- Besoin du chemin de démo listée ? Parcours de la démo.
- Besoin de dates ? Notes d’accès anticipé et fenêtre de playtest.
- Besoin de l’index des guides ? Hub des guides de jeu. Liens boutique : liens officiels.
Ce que cette liste refuse d’ajouter
Pas d’hôpitaux comme posable confirmé (les teasers de menu qui attendent un build plus tardif restent dehors). Pas de briqueterie, pas d’aciérie, pas de dépôt ferroviaire 1.0, pas de forge d’outils inventée. Les quêtes Journey peuvent débloquer des bâtiments qui façonnent la croissance ; tant que ces parcelles ne sont pas nommées et posables, elles ne sont pas des lignes ici. L’accès anticipé devrait ajouter davantage de bâtiments améliorables et de biomes. Quand une nouvelle parcelle est vraiment dans un build que vous pouvez cliquer, elle gagne un nom sur cette page puis une note sur les listes de rangs. D’ici là, une silhouette n’est pas une entrée de roster.
Si deux guides ne sont pas d’accord sur un nom (Scout Cabin versus Scout’s cabin, logger versus logging camp), cette liste préfère le libellé des infobulles : cabane de bûcheron, cabane de chasseur, Scout Cabin, ranch de maïs, épicerie. La confusion d’alias n’est pas un nouveau bâtiment.
Imprimez cette page comme antisèche du marteau : civique, logement, nourriture, bois, éclaireurs, cosmétique. Puis fermez-la et jouez. Les enfants classés existent pour que vous n’ayez pas à relire chaque définition quand Dust Creek a déjà faim. Quand le build du 25 septembre 2026 livrera une parcelle absente de chaque titre ci-dessus, ajoutez-la ici d’abord comme non classée, puis discutez sa note sur les pages de rangs. Cet ordre garde le roster honnête et empêche un moulin à rumeurs de remplir la vallée d’usines que personne ne peut poser.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les pionniers en route vers l’ouest.
Est-ce une liste de rangs ?
Non. C’est le roster confirmé. Les notes vivent sur le hub de la priorité des bâtiments et les enfants logements, nourriture et industrie.
Le Saloon produit-il le Bourbon ?
Non. La distillerie produit le Bourbon à partir du ranch de maïs. Le Saloon le livre aux foyers.
Les décorations sont-elles de vrais bâtiments ?
Ce sont des envies posables (bancs, animaux, instruments, clôtures). Elles siègent sur le panneau décoration et se classent C, pas S.
Le chemin de fer est-il dans la démo ?
La préparation ferroviaire est listée comme contenu plus tardif. Ce roster ne traite pas les gares comme posables. Voir les notes d’accès anticipé.
Où se placent les Scout Cabin ?
Elles ouvrent les expéditions sur la carte du monde. Lisez les expéditions d’éclaireurs et le clic Explore sur les commandes.
L’accès anticipé ajoutera-t-il davantage de bâtiments ?
Oui. EmpireCraft a dit que l’accès anticipé inclut davantage de bâtiments améliorables. Cette page ne nomme que les parcelles déjà montrées.