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Wild West Pioneers Lista de edificios confirmados

Cada solar mostrado en la demo, las fichas de tienda y el metraje público: solo nombres, con punteros a las listas clasificadas.

Última actualización:

Lista de edificios

Este es el catálogo, no la lista de prioridad. Wild West Pioneers sigue de camino al acceso anticipado del 25 de septiembre de 2026 (Steam, GOG, Epic, Windows, un jugador). El listado de demo de Steam de febrero de 2026 y el metraje oficial de tienda son las fuentes. Si una fábrica no se nombra abajo, no está confirmada. Para notas S/A/B/C abre la prioridad de edificios. Para teclas abre controles. Para especificaciones de PC abre requisitos del sistema. El índice padre es herramientas.

Las pistas de talento de la demo agrupan desbloqueos (filas de Trail Camp, Dusty Village y más tarde Pioneer Settlement). Esas pistas no son edificios. Las filas grises del menú que dicen esperar a un build posterior tampoco son edificios. Esta página solo lista solares que puedes discutir de verdad como colocables hoy.

Núcleo cívico

Town Hall. Primer clic cívico. Ancla el HUD y el tutorial. No necesitas un segundo hall en las primeras horas.

Almacén. Almacenamiento y enlaces de acarreadores. Los anillos marcados muestran cuántos trabajadores necesita una conexión; los paseos más cortos necesitan menos gente. Nivel S en industria y lujo. La producción sin esta caja es inútil.

Pozo. Agua temprana para tiendas de campaña y otros solares sedientos. Usa la capa de agua antes de colocarlo. Clasificado con la vivienda en vivienda.

Iglesia. Confort cívico posterior. No es una fuente de comida. Constrúyela cuando existan techos y comidas.

Vivienda y campamentos

Tiendas de campaña. Hogares de apertura. Necesitan acceso al agua. Los grupos compactos ganan a las cintas largas de río.

Casas / cabañas de madera. Mejora de confort que cuesta tablones. Los hogares publican antojos (el acceso al Saloon es el habitual). Mejora cuando el aserradero tenga excedente, no en el minuto en que se enciende el nodo.

Base de colonos. Solar de apoyo confirmado. No es una casa y no es el Town Hall. Colócala cuando el desbloqueo sea real y tengas trabajadores de sobra.

Campamento de trabajadores. Capacidad de mano de obra, no una residencia. Fácil de confundir con vivienda; pertenece al apoyo industrial.

Depósito de agua. Capacidad extra de agua después del pozo. Las mismas reglas de capa que otros edificios sedientos.

Comida y bebida

Cabaña de cazador. Extrae caza donde la capa de fauna resalta animales. Proteína de nivel S en comida y granjas. Necesita un anillo de almacén.

Tienda de comida. Mostrador cívico que convierte la comida almacenada en cena para los hogares. Los cazadores viven sobre fauna; las tiendas viven en las calles de las casas.

Carnicería. Paso de refinado después de la caza cruda. No es un puesto del día uno. Una carnicería con personal gana a una fila de vacías.

Rancho de maíz. Granja que empieza la cadena del Bourbon. No es un campo de trigo genérico. Colócalo cuando los antojos de cabaña mencionen bebida, con acceso al almacén.

Destilería. Convierte la salida del rancho en Bourbon. A menudo espera un bloque de tablones. Aparcala cerca del rancho, no al otro lado del mapa.

Saloon. Entrega Bourbon a los hogares. El texto de tienda sobre mantener el Saloon surtido es literal. Un Saloon sin destilería es un bar cerrado.

Madera, exploradores y viajes

Cabaña de leñador. Madera de apertura. Siéntala sobre árboles dentro de un anillo de almacén. Nivel S en la lista de industria.

Aserradero. Troncos a tablones. Cierra cabañas, destilería y Saloon. Nivel B hasta que necesitas esas mejoras; entonces es el cuello de botella.

Scout Cabin. Abre expediciones. Selecciona la misión, pulsa una ubicación del mapa, pulsa Explorar. La estrategia se sienta en expediciones de exploradores; el orden de clics se sienta en controles.

Caminos. Rutas de forma libre. Sigue anillos de almacén y grupos de casas. Una autovía hacia solares vacíos es un retraso.

Puentes. Cruces de río. Útiles cuando el arroyo de fundación se convierte en un muro; aún tardíos respecto al primer aserradero.

Nodos de transporte / caravanas. Logística de varios solares cuando importa el mapa mundial. No sustituyen el primer almacén.

Preparación ferroviaria. Promesa de etapa posterior, no una fábrica de demo. Ningún patio de raíles se clasifica ni se trata como colocable en este catálogo.

Decoraciones y antojos

El panel de decoración / antojos es un modo aparte de la barra inferior. Los toques confirmados incluyen bancos, mascotas, instrumentos y vallas. Los espantapájaros y atrezzos similares aparecen en sesiones de juego como cumplidos de antojo. Hacen que los colonos se sientan en casa y nunca sustituyen un almacén. Nivel C en la prioridad de edificios. Colócalos después de comida, agua y techos, y no bloquees los anillos de acarreadores con un laberinto de vallas.

Cómo usar este catálogo con el resto de la wiki

Lo que esta lista se niega a añadir

Sin hospitales como colocable confirmado (las teasers de menú que esperan un build posterior se quedan fuera). Sin ladrilleras, sin acería, sin depósito de raíles de 1.0, sin forja de herramientas inventada. Las misiones Journey pueden desbloquear edificios que dan forma al crecimiento; hasta que esos solares se nombren y se puedan colocar, no son filas aquí. Se espera que el acceso anticipado añada más edificios mejorables y biomas. Cuando un solar nuevo esté de verdad en un build que puedas pulsar, gana un nombre en esta página y luego una nota en las listas de prioridad. Hasta entonces, una silueta no es una entrada de catálogo.

Si dos guías discrepan en un nombre (Scout Cabin frente a cabaña de explorador, leñador frente a campamento de tala), esta lista prefiere la redacción de los tooltips: cabaña de leñador, cabaña de cazador, Scout Cabin, rancho de maíz, tienda de comida. La confusión de alias no es un edificio nuevo.

Imprime esta página como chuleta del martillo: cívico, vivienda, comida, madera, exploradores, cosmética. Luego ciérrala y juega. Las hijas clasificadas existen para no releer cada definición cuando Dust Creek ya tiene hambre. Cuando el 25 de septiembre de 2026 envíe un solar que falte en todos los epígrafes de arriba, añádelo aquí primero sin nota y discute su grado en las páginas de prioridad. Ese orden mantiene el catálogo honesto y evita que un molino de rumores llene el valle de fábricas que nadie puede colocar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para colonos rumbo al oeste.

¿Es esta una lista de prioridad?

No. Es el catálogo confirmado. Las notas viven en la prioridad de edificios y en las hijas de vivienda, comida e industria.

¿El Saloon produce Bourbon?

No. La destilería produce Bourbon a partir del rancho de maíz. El Saloon lo entrega a los hogares.

¿Las decoraciones son edificios de verdad?

Son antojos colocables (bancos, mascotas, instrumentos, vallas). Se sientan en el panel de decoración y son nivel C, no S.

¿Está el ferrocarril en la demo?

La preparación ferroviaria figura como contenido posterior. Este catálogo no trata los patios de raíles como colocables. Consulta acceso anticipado.

¿Dónde encajan los Scout Cabin?

Abren expediciones en el mapa mundial. Lee expediciones de exploradores y el clic Explorar en controles.

¿El acceso anticipado añadirá más edificios?

Sí. EmpireCraft ha dicho que el acceso anticipado incluye más edificios mejorables. Esta página solo nombra solares ya mostrados.